【兩學一做】深“學”篤行,實“做”出彩极乐棋牌設計藝術分院黨總支舉辦“紅動設2017-1-6

作者:設藝學工辦發布者:系統管理員發布時間:2017-01-06瀏覽次數:441

 為總結“兩學一做”學習教育成果,极乐棋牌設計藝術分院黨總支于16日至9日,在16幢內廳舉辦以“紅動設計”為主題的兩學一做學習成果展。

本次展覽分成兩大板塊:多種形式,強化學習;豐富載體,推動“兩學一做”。通過200余幅圖片的展現,反映設計藝術分院“兩學一做”學習教育取得的初步成果。

 

圍繞“學”,通過主題學習、黨課學習、黨史學習、網絡學習四個板塊展示,創新渠道,系統開展黨章、黨規、黨史和系列講話學習活動,補足精神上的“鈣”,筑牢思想上的堅固防線。

圍繞“做”,通過一線課堂、教研活動、藝術下鄉、學科競賽、校企合作、主題活動等板塊內容的展示,體現了設計藝術分院把黨性教育的認識融入教育教學、社會服務等各個環節。在校企共建、產教融合中,他們用校企合作促發展,用創意作品展才藝。藝術下鄉中,黨員積極作表率,用畫筆助力美好鄉村建設,保護古村落與提升鄉村文化;學科競賽中,黨員努力爭先,取得累累碩果。主題活動中,無手機課堂、黨員先行,英語助考、黨員幫扶,實地考察實訓、提升專業實踐能力,藝術匯報展、將創意進行到底,教研活動、共促教學發展……踐行“兩學一做”,讓學習教育活動形式“動”起來,變學習成習慣,化認知為常態,服務師生、服務社會。

該展覽活動體現了設計藝術分院黨總支堅持打牢“兩學”學習基礎,讓思想生根;挖掘“做”的內在精髓,讓作風揚帆;擴大“學做”影響范圍,讓信仰傳播。

據悉,2016年极乐棋牌設計藝術分院黨總支嚴格按照學校、學院的部署要求,圍繞“兩學一做”,堅持“規定動作不走樣、自選動作要走心”,結合實際、突出特色、打造亮點,找準思想認識與工作實踐的結合點,在學習中深化認識,在實干中體現價值,確保學習教育取得實際成效。

編輯:魏歡

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